問題から組み立てる

Sandustry 攻略

工場の問題を一つ選び、最初の Gold ループから終盤の自動化まで検証済みルートをたどろう。

次に作るものを選ぶ

進行度で絞り込むか、目の前のボトルネックに合う攻略を開こう。

20 / 20 件の攻略を表示

初心者ガイド

Popular

通貨、物流、最初の機械を学び、序盤の工場停止を防ぐ。

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T1-T7 完全進行

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Wet Sandから電力、Void、Fluxite、Auraまで一続きのルート。

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再生可能Fluxite工場

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Void PetalとRedsandを循環選別し、VoidbloomをFlux Emanatorへ供給。

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Florinol完全処理チェーン

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AmethelisをSteam乾燥し、Florinへ燃焼、液体Florinolへ凝縮する。

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Precision Toolsとトラブル解決

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Soliditeをセル単位で加工・複製し、小型工場を段階的に診断する。

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初心者ヒントと隠れ操作

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Scanner、コンパクトShaker、R配置、Advanced Filter、Flower空間。

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工場最適化10選

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密度、熱、垂直物流、Blueprint、循環、供給制御。

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Blueprint:保存・読込・共有

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安定モジュールの複製、安全な文字列Import、コミュニティ設計。

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素材の沈降順

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密度優先Filter用のv0.5.3コミュニティ検証表。

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Steam発電テスト

Community test

Lava厚、Waterバッファ、Steamセル負荷の実測開始値。

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全16実績

Spoilers

公式条件を重複の少ない攻略順で整理。

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Aura・Void工場

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分離した戻りループを持つ終盤2系統の完全レイアウト。

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初心者工場モジュール5種

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洗浄、Shaker、仕分け、プレス、循環メインベルト。

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クイックスタート工場

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新規ワールドからWet Sand自動化、Logistics、拡張計画まで。

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ゴールド生産

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湿った砂 → ゴールドの完全ループを検証済み数値で。

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Crackstone の壊し方

実際に効く武器(ヒント:ショベルではない)。

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Hauler の消し方

ドローン管理について現時点で確認できていること。

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カスタムマップ

プレイヤー製ワールドの CustomMapLoader ワークフロー。

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チート・デバッグモード

隠しデバッグメニューの現状、警告、手順を確認する。

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ロシア語対応

対応状況と Steam での切替方法。

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ルートを決めてから作る

一つの工場修正だけでは足りないときに、次の判断材料として使える。

どこから始めるか

新米プロスペクターは順番に:初心者ガイド(通貨・物流・最初の機械)→ ゴールド生産(すべての資金源となる 4 段階ループ)→ マップ攻略(100 ゴールドの価値ある投資)。特定の建物が言うことを聞かないときは、各機械ページが支えてくれる。

公式の学習資料もある:Wiki 自身の Beginner's Guide(コミュニティタブに図表と比率)と Steam コミュニティガイド。Hooded Horse の Antony による公式系「Sandustry Beginner's Guide」も含む。

進行度で選ぶ

操作と通貨を覚える段階なら初心者ガイドから始める。Wet Sandを作れるようになったらゴールド生産とShakerへ進み、研究が広がった後は全攻略を順番に読むのではなく、機械・素材データベースを参照する。

Tier 4〜6では、進行を止めている資源チェーンを追う。掘削ならCrackstone、確定GoldとSeedならKinetic Press、終盤通貨ならVoidとAura関連素材のページを開く。

問題から選ぶ

生産が遅いなら該当機械の入力・出力方向を確認し、素材が混ざるならFilterと素材DBを使う。Drone経路の問題では、Haulerの現行削除手順が公式には未確認であるという警告を維持する。

通路が塞がれたらCrackstone、経済が弱ければゴールド生産、移動ならMap、コミュニティ製WorldならCustom Mapsを選ぶ。症状から直接ルートへ入れる。

生産チェーンの読み方

工場を「地形・原料 → 加工機 → 出力・副産物 → 通貨・研究・次の機械」の4段階で追う。Sand + WaterからWet Sand、ShakerからResidueと4分の1のGold、燃焼後のKinetic Pressから確定GoldとSeedへ続く。

まず初心者ガイドの生産チェーン図で全体を見て、個別素材・機械ページで現行比率、物理挙動、未確認点を読む。これによりDemo時代のSlag表記と現行Residueチェーンを混同しない。

攻略の確認方法

確認済みのゲーム仕様とプレイヤー検証レイアウトを分け、未確認点が分かる形で掲載している。

  • レシピ、機械挙動、ツール制限は公式 Wiki とパッチノートで確認する。
  • コミュニティ設計は出典を示し、公式仕様ではなく実用テストとして扱う。
  • Demo 時代の名称と未解決の仕様は明示する。
非公式ファンメイド Wiki。プレイヤーによる、プレイヤーのためのサイト。