MOD・Workshop
結論から:Sandustry の MOD は Steam Workshop(「Sandustry の MOD とマップ」)にあり、モッディングはゲームの公式な柱だ——ただし v0.5.5 時点、購読 MOD の読み込みには不安定な「mods」ベータブランチへの切替が必要。エコシステムの現状をまとめる。
モッディングは公式機能
ストアページは丸ごと 1 セクションを割いている——「MADE FOR MODDING」:「モッディングを念頭に開発された Sandustry では、ビジュアル調整や手作りマップから、生産チェーンに組み込める全く新しい建物やプロセスまで探求できる。専用のモッディングツールで体験のカスタマイズ、アイデアの共有、ゲーム全体のオーバーホールまで簡単だ」。
開発者自身も参加している:Workshop ハブには、開発者アカウント lantto が投稿した「Drill Test」がある。
注意点:「mods」ベータブランチ
公式 v0.5.5 告知(2026 年 8 月 19 日)より:「MOD を試してモッディングフレームワークのテストを手伝いたい人は、購読 MOD を読み込むには『mods』ブランチにいる必要があることを忘れずに。注意:このブランチは不安定でまだ最新ではないため、バニラで遊びたいだけなら使わないこと」。
同じ告知は「まともな API ドキュメントすら公開していないのに、これほどクールなものを作ってくれた」とモッダーに感謝している——公式モッディング API ドキュメントは未公開だ。
注目の Workshop MOD(スナップショット:2026 年 8 月 19 日)
Workshop の最初の 1 週間が生んだ作品の一部。このリストは常に変わるので、ランキングではなく日付付きスナップショットとして見てほしい:
| MOD | 作者 | 内容 |
|---|---|---|
| SandTogether — Co-op Multiplayer | Iron | コミュニティ製 協力マルチプレイ |
| Trim's Infinite Factory | TrimBarktree | 工場拡張 |
| Laser Overcharge | Steejo | レーザー調整 |
| Vertical Conveyor Portal | Kingcub | 物流の追加要素 |
| Quickbars | Twistyatom | UI・ホットバー QoL |
| Debug Toggle | uolkx | 隠しデバッグモードの有効化 |
| Drill Test | lantto(開発者) | 開発者投稿のテストアイテム |
取得時、ハブの週間モジュールには約 20 件が表示されていた。最新の評価と新着はライブの Workshop で。
MOD 関連の要望の行き先
- 機能要望・提案:開発者は sandustry.nolt.io への投稿を案内している(コミュニティが投票できる)。
- カスタムマップは特殊な MOD タイプ——CustomMapLoader のワークフローはカスタムマップガイドへ。
- 公式 Wiki は Discord の #wiki チャンネルで協力者を募集中。
バニラ勢は mods ブランチに近づかない
開発者の言葉は明確だ——mods ブランチは「不安定でまだ最新ではない」。Workshop の購読は今からでも構わないが、ブランチの切替は実際に MOD をテストしたくなってからにしよう。