マップ攻略

Sandustry は広大な完全破壊可能惑星に、マップなしで放り出されるゲームだ。マップは「研究」で解放する。各マップシステムの解放条件とコスト、そして世界そのものについて解説する。

Sandustry world 公式メディア

世界について

ストアページは「多様なバイオームと美しい景観に満ちた、広大な未踏の惑星」と説明している。すべてのピクセルを採掘・移動・破壊できるオープンワールドだ。

深さにも意味がある。「惑星の地下深くには、探索すべき無数の謎が眠っている」——古代文明が残した宝物庫とパズルが、アーティファクトと知識を守っている。

マップの解放方法

マップは最初から使えない。研究ツリーにあり、さらに 3 つのアップグレードで拡張できる。公式 Research リストにある探索系アンロック 5 つ:

研究Tierコスト効果
MapTier 1100 ゴールドマップとミニマップを解放
Flare GunTier 1150 ゴールド暗い場所を照らす
FlashlightTier 2600 ゴールド狙った場所を照らす
Activity HeatmapTier 3700 ゴールドマップ上のアクティビティヒートマップを解放
Recon DroneTier 42,500 ゴールド偵察用ドローンを解放

ミニマップは道案内もしてくれる。進行中の目標は黄色い矢印で表示されるので、現在のゴールの方向は常に分かる。

マップは全プレイヤー共通?

いいえ——自動生成を前提に考えよう。デモ期(2025 年 3 月)に開発者が直接回答している:「はい、製品版では固定マップではなく、大きな自動生成マップになります」。同じ返信で「モッダーたちがすでに設定可能なマップジェネレーターを複数作っている」とも述べている。

現行のアーリーアクセス FAQ もこの方向を確認している:「自動生成プロセスをより細かく改良し、建物・資源・生産チェーン・クエスト・バイオーム・技術を追加していく」。

だからこのページは座標一覧ではない。あなたのセーブと他人のセーブでは地形が異なる。セーブ間で共通するのはシステムの知識——何を研究し、どう偵察し、各バイオームで何が得られるか——だ。

公式スクリーンショット — 地表バイオームと序盤工場
公式スクリーンショット — 地表バイオームと序盤工場
公式スクリーンショット — 深層と遺跡
公式スクリーンショット — 深層と遺跡

固定座標はない——偵察で補え

地形はセーブごとに生成されるため、「正確な場所」をうたう攻略は当てにならない。代わりに Activity Heatmap(700 ゴールド)と Recon Drone(2,500 ゴールド)に投資しよう。解放したマップが、自分の世界を偵察する実用ツールに変わる。

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