Blueprint:工場モジュールの保存・読込・共有

動作確認済みの工場モジュールをBlueprintにすれば、Filterや搬送の配置を目視で作り直さず、安全に反復できる。共有文字列は便利だが、現行バージョンでの再試験が前提。

基本ワークフロー

  • 壁、搬送、Filter、接続部まで含めてモジュール全体を選択する。
  • Blueprintタブで分かりやすい名前を付けて保存する。
  • 共有時は文字列へExportし、受け取った文字列はImportする。
  • 発行元管理のSteam FAQでは、コピー構造の反転をCtrl+Hとしている。

FAQ and Known Issuesで操作を照合。

再利用モジュールの条件

  • 入力と出力が明確。
  • 粒子、Flower、上昇Gasの空間がある。
  • 副産物と未反応物の経路がある。
  • 配置後もFilter、Pump、熱源へ触れられる。
  • 本線接続前に少量テストできる。

安全なImport

空き地へ読み込み、Filterモードと向きを確認し、少量の実素材で動かす。Early Access更新後は必ず再試験する。

Blueprintが証明するのは形状を複製できることだけ。「高処理量」「無限Energy」などの名称は測定済み性能を保証しない。

コミュニティライブラリ

SandustryVaultは初心者機械、Steam Engine、Flower、FlorinolなどのSandprintを検索できる。共有手順はReddit告知を参照。

Sorahn’s Blueprint Toolsは文字列の解析・エンコード・描画に使える非公式ツール。

編集方針とバージョン

本サイトは第三者の長いBlueprint文字列を転載せず、作者と更新情報が残る原ページへリンクする。ゲーム更新後は各設計を再検証する。

Blueprint FAQ

コピーした構造を反転するには?
Steam FAQではCtrl+H。
更新後に文字列が壊れる?
あり得る。空き地へImportし、設定部品を確認する。
Wikiは文字列を転載する?
しない。作者の原ページへリンクする。

最小の安定単位を保存

仕事が1つ、入出力が明確、戻り道が検証済みの小モジュールほど複製後の診断が容易。

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