工場最適化 上級テクニック10選

終盤の停止原因は機械不足より流量制御にある。密度、相変化、反復モジュールを利用して詰まりと手作業を減らす10項目。

高密度素材を先に抜くFilter配置の実例 実践攻略

1–2. 複雑な流れを仕分け、Residueを残す

  • Advanced Filterで複数の固体・液体・気体を明示的にAllow/Blockする。
  • ResidueをBurnt Residueへ、Kinetic PressでGoldとSeedへつなぎ、廃棄しない。

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3–4. Steam輸送と熱バッファ

  • Waterを沸騰させ、上昇Steamを上階で凝縮する。
  • 広いLava槽または閉じ込めた着火CinderをThermal Bufferへ接続し、点熱源の変動を避ける。

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5–6. 垂直物流とモジュール複製

  • Launcherのドラッグ高で軌道を制御し、Control置換でMk2化する。
  • Cとコピー/ペーストで検証済みモジュールを反復する。
動画 9:38 — 検証済みモジュールをBlueprintとして複製する前の選択。

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7–8. Water安定化と高密度優先

  • 洗浄設備の近くに複数Lumlingを置き、観測した少量継続Waterに需要を合わせる。
  • 混合物の底に沈む最も高密度の素材からFilterで抜く。

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9–10. 未反応物を循環し、供給高を抑える

  • 完成品だけ抜き、未反応物は次の周回へ戻す。
  • 重要入口を高さ1ブロックに抑える案は密度詰まりを防ぐが、万能最適値ではない。

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コミュニティ診断:戻り道は局所化

工場診断スレッドでは、巨大な全体戻りループが遅延と混雑を増やすと指摘された。未加工素材を工程内に残し、局所的に再循環させる。

反応または機械をもう一度通る最小ループを作り、完成品だけを外へ出す。共有Busでは全体循環も使えるが、在庫が増えてボトルネックを見つけにくい。

出典と編集方針

出典:Game Launch Central — 10 Advanced Tips(18:33、2026-08-15)。旧Demo名は現行Residue/Seedへ正規化。リンク先の作者による実演を基に、手順中心で独自に再構成した攻略。自動字幕は画面と保存済み公式資料で照合し、作者の寸法・比率は公式値ではなく実例として扱う。

攻略FAQ

高さ1ブロックが常に最速?
いいえ。詰まり対策のコミュニティ案で、実ラインで比較が必要。
軽い素材から抜く?
通常は高密度の底層から。公式Filter助言とも一致する。
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