素材の沈降順

混合槽では素材の物理的な上下関係がFilterの成否を決める。以下はコミュニティ検証による最上層から最下層への順序。

上から下への完全表

順序素材コミュニティ分類
1 — 最上層Steam / Depleted Steam同じ層の気体
2Prismaline気体
3Florin気体
4Void Seed / Voidbloom / Prismite / Florinol同じ層を共有する液体
5Amethelis固体
6Dry Amethelis固体
7Void Petal固体
8Cinder / Residue / Burnt Residue同じ層を共有する固体
9Lava液体
10Moonhop固体
11Water液体
12Auralite固体
13Wet Seed固体/Slushy
14Seed固体
15Auxrinite固体
16Sand / Wet Sand / Snow同じ層を共有
17Redsand固体
18Sunsand固体
19Liquid Gold液体
20Liquid Copper液体
21Copper固体
22 — 最下層Gold固体

スラッシュ区切りは同じ層。内部で自然分離すると仮定しない。

表の使い方

  • 混合物で最下層の素材を探す。
  • 底部の最初のFilter出口をその素材へ与える。
  • 除去後に次の層を抜く。
  • 反応する同層素材は別室にする。
  • 実際の投入混合物で試験する。

同じ層は能動分離

同じ行の素材には安定した上下順を期待できない。別入力、反応境界、Advanced Filterを使い、重力だけに頼らない。

バージョンと証拠

Bone WhiteのMaterial Settling Order(v0.5.3更新)に基づくコミュニティ観測で、公式密度仕様ではない。

沈降順FAQ

軽い素材から抜く?
通常は最下層の高密度素材から。
同じ行は自然分離する?
期待しない。能動的な分離経路を作る。
公式表?
いいえ。v0.5.3のコミュニティ検証。

密度順は出口順

処理量を保証する表ではなく、次のFilterを働かせるため先に出口を与える層を示す。

応用
関連資料
非公式ファンメイド Wiki。プレイヤーによる、プレイヤーのためのサイト。