Порядок оседания материалов

В смешанном резервуаре положение слоя определяет доступность Filter. Таблица сообщества читается от верхнего слоя к нижнему.

Полный порядок сверху вниз

ПорядокМатериалКлассификация сообщества
1 — верхSteam / Depleted SteamГазы одного слоя
2PrismalineГаз
3FlorinГаз
4Void Seed / Voidbloom / Prismite / FlorinolЖидкости одного слоя
5AmethelisТвёрдое
6Dry AmethelisТвёрдое
7Void PetalТвёрдое
8Cinder / Residue / Burnt ResidueТвёрдые одного слоя
9LavaЖидкость
10MoonhopТвёрдое
11WaterЖидкость
12AuraliteТвёрдое
13Wet SeedТвёрдое / Slushy
14SeedТвёрдое
15AuxriniteТвёрдое
16Sand / Wet Sand / SnowМатериалы одного слоя
17RedsandТвёрдое
18SunsandТвёрдое
19Liquid GoldЖидкость
20Liquid CopperЖидкость
21CopperТвёрдое
22 — низGoldТвёрдое

Материалы через слэш находятся в одном слое; не рассчитывайте на их самосортировку.

Как применять

  • Найдите самый нижний материал смеси.
  • Дайте ему первый выход Filter снизу.
  • После удаления переходите к следующему слою.
  • Реагирующие материалы одного уровня держите в разных камерах.
  • Проверяйте на реальной смеси.

Одинаковый слой требует разделения

Для материалов одной строки используйте отдельные входы, границу реакции или Advanced Filter, а не одну гравитацию.

Версия и доказательства

Источник — руководство Bone White Material Settling Order, обновлённое для v0.5.3. Это наблюдение сообщества, не официальная спецификация.

Вопросы

Сначала фильтровать лёгкое?
Обычно нет: сначала выводите самый плотный нижний слой.
Один ряд разделится сам?
Не рассчитывайте на это; создайте активное разделение.
Это официальная таблица?
Нет, тест сообщества v0.5.3.

Плотность задаёт порядок выходов

Таблица показывает, какому слою нужен доступный выход раньше остальных; производительность измеряйте отдельно.

Применение
Связанный справочник
Независимая фанатская вики. Сделано игроками для игроков.