Стройте от проблемы

Руководства Sandustry

Выберите одну проблему фабрики и пройдите проверенный маршрут от первого цикла Gold до поздней автоматизации.

Выберите следующую постройку

Отфильтруйте по прогрессу или откройте руководство для текущего узкого места.

20 / 20 руководств показано

Руководство для новичков

Популярное

Валюты, логистика, производство и исследования первой сессии.

Подробнее

Полный путь T1-T7

Новое

От Wet Sand через энергию, Void и Fluxite до Aura.

Подробнее

Возобновляемая фабрика Fluxite

Новое

Цикл Void Petal и Redsand, сортировка Voidbloom и подача в Flux Emanator.

Подробнее

Полная цепочка Florinol

Новое

Высушите Amethelis паром, сожгите в Florin и сконденсируйте жидкий Florinol.

Подробнее

Precision Tools и диагностика

Новое

Формируйте Solidite по ячейкам, копируйте детали и отлаживайте компактную фабрику.

Подробнее

Подсказки и скрытое управление

Новое

Scanner, компактный Shaker, режимы R, Advanced Filter и Flowers.

Подробнее

10 советов по оптимизации

Новое

Плотность, тепло, вертикальная логистика, рециркуляция и подача.

Подробнее

Чертежи: сохранение и импорт

Новое

Копирование модулей, безопасный импорт строк и библиотеки сообщества.

Подробнее

Порядок оседания материалов

Новое

Таблица v0.5.3 сверху вниз для фильтрации по плотности.

Подробнее

Тесты паровой энергии

Тест сообщества

Lava, Water и приблизительная нагрузка Steam-ячеек.

Подробнее

Все 16 достижений

Спойлеры

Официальные условия в маршруте без лишнего повторения.

Подробнее

Фабрики Aura и Void

Новое

Две поздние производственные схемы с раздельными циклами.

Подробнее

Пять модулей для новичка

Новое

Мойка, Shaker, сортировка, пресс и возврат главной ленты.

Подробнее

Быстрый старт фабрики

Новое

От нового мира до автоматического Wet Sand и Logistics.

Подробнее

Производство золота

Новое

Полный цикл Мокрый песок (Wet Sand) → Золото (Gold) со всеми числами.

Подробнее

Сломать трещинный камень

Что действительно его повреждает. Подсказка: не лопата.

Подробнее

Удалить носильщиков

Что уже подтверждено об управлении дронами.

Подробнее

Пользовательские карты

Процесс CustomMapLoader для миров игроков.

Подробнее

Читы и режим отладки

Скрытое меню: статус, предупреждения и способы.

Подробнее

Русский язык

Уровень поддержки и переключение через Steam.

Подробнее

Спланируйте маршрут и стройте

Эти заметки дают контекст, когда одного решения для фабрики недостаточно.

С чего начать

Новым старателям: сначала руководство для новичков, затем Производство золота (Gold Production), финансирующее всё, и карта за 100 золота. Страницы машин помогут с конкретной постройкой.

Есть и официальные материалы: Beginner's Guide вики с вкладкой сообщества и руководства Steam, включая «Sandustry Beginner's Guide» от Antony из Hooded Horse.

Выбор по прогрессу

Если вы осваиваете управление и валюты, начните с руководства для новичков. После появления Wet Sand переходите к производству Gold и странице Shaker; затем используйте базы машин и материалов как справочник.

На Tier 4-6 следуйте по блокирующей цепочке: Crackstone для добычи, Kinetic Press для гарантированного Gold и Seed, затем материалы Void и Aura для поздних валют.

Выбор по проблеме

При медленном производстве проверьте страницу конкретной машины и направление входов/выходов. При смешивании материалов используйте Filter. При проблемах с дроном учитывайте: текущий официальный способ удаления Hauler всё ещё не подтверждён.

Для закрытого прохода откройте Crackstone, для слабой экономики используйте Gold Production, для навигации Map Guide, для пользовательских миров Custom Maps. Так можно решить симптом без полного прохождения.

Как читать производственную цепочку

Читайте фабрику четырьмя шагами: исходная порода или материал → машина → выход или побочный продукт → валюта, Research либо следующая машина. Sand + Water даёт Wet Sand; Shaker производит Residue и Gold с шансом один к четырём; после обжига Kinetic Press гарантирует Gold и Seed.

Сначала смотрите атлас цепочки в руководстве для новичков, затем страницы сущностей с текущими соотношениями, физикой и неизвестными. Это не смешивает demo-термин Slag с текущей цепочкой Residue.

Как проверяются руководства

Игровые механики и схемы игроков разделены, чтобы было видно подтверждённые факты и непроверенные детали.

  • Рецепты, поведение машин и ограничения инструментов сверяются с официальной Wiki и патчами.
  • Схемы сообщества получают ссылку на автора и помечаются как практические тесты.
  • Названия из demo и нерешённые механики явно отмечаются.
Независимая фанатская вики. Сделано игроками для игроков.