Полный путь T1–T7
Свяжите первую линию Wet Sand с текущим эндгеймом. Каждый Tier использует побочный продукт предыдущего, поэтому стройте расширяемые модули, а не изолированные фабрики.
Практическое руководство Tier 1: Wet Sand и Shaker
Стройте рядом с Water либо пропускайте Sand через воду. Оставьте место под Conveyor и Launcher; после открытия Filter возвращайте сухой Sand в воду.
Tier 2: обжиг и прессование Residue
Сжигайте Residue, подавайте Burnt Residue на Kinetic Press с нужной высоты и сразу разделяйте Gold и Seeds. Для каждого сырья предусмотрите возврат, а не тупиковый склад.
Tier 3: Wet Seeds, Flowers и вода
Соедините Seeds с Water, подайте Wet Seeds на Planter Box и оставьте место цветам. Snow/Steam перемещают воду через смену фаз; группа Lumlings даёт небольшой постоянный поток.
Энергия: Copper, Steam и цикл
Расплавьте Copper, соберите энергосеть, пропустите Steam через турбины и верните конденсат. Lava расходуется медленно, поэтому цикл воды не делает систему полностью бесплатной.
Возобновляемый Fluxite и Void
Соедините Void Rift, Planter Box, Void Petal/Voidbloom и Flux Emanator. Отделите растительный цикл от выхода Fluxite; Void Husk после использования тоже возвращайте в переработку.
Aura и эндгейм
Объедините питание, Florinol/Aurixite и Aura Extractor. Сначала предусмотрите реакционную камеру, движение piles и чистый выход. Размеры автора — пример, а не обязательная норма.
Источник и редакционная оговорка
Источник: The Dutch Actuary — Every Build T1–T7 (27:44, 22.08.2026). Это самостоятельное практическое руководство, составленное по демонстрации автора. Автосубтитры сверены с изображением и сохранёнными официальными источниками; размеры и соотношения автора остаются примерами, а не официальными нормами.
Вопросы
Энергия бесконечна?
Нужно копировать размеры?
Для новичков
Первая фабрика и основы логистики.
Производство золота
Полная цепочка со всеми побочными продуктами.