Florinol処理:AmethelisからEnergyへ
Steam乾燥、Florinへの燃焼、Florinolへの凝縮、Gold分離と液体保管を見える4段階に分ける。
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確認済み順序はAmethelis → Steam Dryer → Dry Amethelis → 熱 → Florin gas → 冷却/Condenser → Florinol liquid。各状態変化を別室にする。
Steam Dryerを密閉する
AmethelisがSteamに触れ続ける室を作る。動画はSnowと熱を手動補充する半自動構成なので、安定Steam源ができたらユーティリティ入力だけ置換する。排水・点検口も残す。
軽いDry Amethelisを制御
漏斗や弱いAerokinetic Fanで燃焼室へ送るが、乾燥より速く押し出さない。速度を上げすぎると不安定になる実演がある。
Dry AmethelisをFlorinへ燃焼
熱い室で燃やし、気体Florinの上昇経路を先に作る。公式の約2 Dry Amethelis → 1 Florinは概算であり保証比率ではない。
Florinを凝縮しGoldを分離
Snow冷却Condenserを気体経路に置く。液体Florinol用と固体Gold用にAdvanced Filter出口を分け、Florin/FlorinolとAllow/Blockを再確認する。
Pumpで拡張可能な槽へ
Condenser下でFlorinolを集め、Pump→Pipe→Liquid Ventで専用槽へ。Waterと共有せず、液体移動を確認してから上流を増設する。
最後に成功した状態から診断
| 症状 | 最初に確認 | 修正 |
|---|---|---|
| 生Amethelisが通過 | Steam接触と速度 | 供給を遅くする |
| Florinが漏れる | 天井とCondenser経路 | 側面を密閉 |
| Florinolが溜まる | Pump方向 | 下流を先に修正 |
| Goldで詰まる | Filter種類・Mode | 固体Gold専用出口 |
出典と編集方針
出典:Ic0n Gaming — How to Process Florinol(15:12、2026-08-31)。リンク先作者の実演を手順中心で独自に再構成した記事。自動字幕は画面進行と保存済み公式Wiki資料で照合した。作者の寸法・配置は公式比率ではなく実例として扱う。
攻略FAQ
完全自動?
実演ではSnowと熱を手動補充する。素材チェーンは再利用できるがユーティリティは別途自動化が必要。
Fanを増やすべき?
全Amethelisが十分乾燥してから。速すぎると生素材が燃焼段へ入る。
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正確な素材仕様が必要?
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