Crackstone の壊し方

結論から:初期ツールでは絶対に壊せない——「ショベルと銃は Crackstone に効かない」。上位の採掘ツールが必要だ。記録が揃っているのはロケットランチャー(研究 Tier 4・2,000 ゴールド)で、ほかにドリル・レーザー・Void Gun も有効。

Crackstone とは

「Crackstone は、より高度な採掘ツールでしか壊せない硬い素材」。有効なツールに対する HP は 1 で、壊しても何も残らない:「破壊時、何も残らない」。資源ではなく障壁だ。

燃やせず、溶かせない——正しいツールの力だけが唯一の突破口である。

項目
HP1(有効ツールに対して)
ドロップなし
可燃 / 融解不可 / 不可
無効ショベル、銃
有効ロケットランチャー、ドリル、レーザー、Void Gun

有効な 4 ツールは Wiki インフォボックスのアイコンから特定。ドリル・レーザー・Void Gun の Wiki ページは未取得のため、解放コストは未確認。

記録済みのルート:ロケットランチャー

ロケットランチャーは「爆発するロケットを撃つ射撃武器」で、研究 Tier 4・2,000 ゴールドで解放される。Wiki は相性を直接明言している:「小型の採掘ツールが通用しない地形(Crackstone など)を破壊できる」。

挙動:ミサイルは短距離をゆっくり飛んだあと急加速し、固体表面に当たると広いほぼ円形の爆発を起こす。何にも当たらなければ約 55 タイル飛んで消える。

ロケットランチャーの強化(Fluxite)

強化レベル / コスト効果
Extended Magazine2 レベル — 各 500 Fluxite装弾数を増加(初期 3 発)
Quick-Load System2 レベル — 各 500 Fluxite自動リロード時間を短縮
Incendiary Warhead1 レベル — 1,000 Fluxite爆発弾頭をナパームに変更

初期装弾は 3 発で、リロードは遅い自動式——最初の 2 系統の強化はまさにそこを補う。

実践メモ

  • 序盤に銃で Crackstone を撃つのは時間の無駄——Wiki が「効かない」と明言している。
  • Crackstone は何も落とさないので、通り道に必要な最小限だけ壊そう。ロケットの広い爆風なら大抵一発で通れる穴が開く。
  • ドリル・レーザー・Void Gun を解放済みならその 3 つも有効(効率比較は公式データなし・未確認)。

序盤で塞がれたら迂回する

Tier 4 以前の Crackstone 壁は行き止まりではなく「後で戻れ」の合図だ。マップに場所を記録し、まずはゴールド収入を 2,000 ゴールドのロケットランチャー研究に向けよう。

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