Crackstone の壊し方
結論から:初期ツールでは絶対に壊せない——「ショベルと銃は Crackstone に効かない」。上位の採掘ツールが必要だ。記録が揃っているのはロケットランチャー(研究 Tier 4・2,000 ゴールド)で、ほかにドリル・レーザー・Void Gun も有効。
Crackstone とは
「Crackstone は、より高度な採掘ツールでしか壊せない硬い素材」。有効なツールに対する HP は 1 で、壊しても何も残らない:「破壊時、何も残らない」。資源ではなく障壁だ。
燃やせず、溶かせない——正しいツールの力だけが唯一の突破口である。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| HP | 1(有効ツールに対して) |
| ドロップ | なし |
| 可燃 / 融解 | 不可 / 不可 |
| 無効 | ショベル、銃 |
| 有効 | ロケットランチャー、ドリル、レーザー、Void Gun |
有効な 4 ツールは Wiki インフォボックスのアイコンから特定。ドリル・レーザー・Void Gun の Wiki ページは未取得のため、解放コストは未確認。
記録済みのルート:ロケットランチャー
ロケットランチャーは「爆発するロケットを撃つ射撃武器」で、研究 Tier 4・2,000 ゴールドで解放される。Wiki は相性を直接明言している:「小型の採掘ツールが通用しない地形(Crackstone など)を破壊できる」。
挙動:ミサイルは短距離をゆっくり飛んだあと急加速し、固体表面に当たると広いほぼ円形の爆発を起こす。何にも当たらなければ約 55 タイル飛んで消える。
ロケットランチャーの強化(Fluxite)
| 強化 | レベル / コスト | 効果 |
|---|---|---|
| Extended Magazine | 2 レベル — 各 500 Fluxite | 装弾数を増加(初期 3 発) |
| Quick-Load System | 2 レベル — 各 500 Fluxite | 自動リロード時間を短縮 |
| Incendiary Warhead | 1 レベル — 1,000 Fluxite | 爆発弾頭をナパームに変更 |
初期装弾は 3 発で、リロードは遅い自動式——最初の 2 系統の強化はまさにそこを補う。
実践メモ
- 序盤に銃で Crackstone を撃つのは時間の無駄——Wiki が「効かない」と明言している。
- Crackstone は何も落とさないので、通り道に必要な最小限だけ壊そう。ロケットの広い爆風なら大抵一発で通れる穴が開く。
- ドリル・レーザー・Void Gun を解放済みならその 3 つも有効(効率比較は公式データなし・未確認)。
序盤で塞がれたら迂回する
Tier 4 以前の Crackstone 壁は行き止まりではなく「後で戻れ」の合図だ。マップに場所を記録し、まずはゴールド収入を 2,000 ゴールドのロケットランチャー研究に向けよう。
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