シェイカー攻略

Sandustry で最初のゴールド獲得手段となる Tier 1 建物。湿った砂を Residue に変換し、25% の確率でゴールドを抽出する。仕組みと正しい配置を解説。

概要

シェイカーはゴールドを得る最初の手段。上に湿った砂を落とすと、すべてのピクセルが必ず Residue になり、4 個に 1 個の割合でゴールドも排出される。ゴールドは機械を通り抜けて下から落ち、それ以外はすべて上に残る。

  • 研究: Tier 1 — 20 ゴールド(「湿った砂からゴールドと Residue を分離するシェイカーをアンロック」)
  • 入力: 湿った砂(上に落とす)
  • 出力: Residue(必ず)+ ゴールド(25%、下に抜ける)

仕組み

湿った砂 1 ピクセルは必ず Residue 1 個になり、さらに 1/4 の確率でゴールドを 1 個落とす。シェイカーを通り抜けられる固体はゴールドだけで、それ以外は上に残る。

シェイカーにはコンベアが内蔵されており、Residue はコンベアベルトのように天面をゆっくりと押し出される。ゴールド以外の素材を機械本体の中にドラッグすると、手動で取り除くまで閉じ込められるので注意。

現行仕様とバージョン境界

2026年8月24日に再確認した現行のShakerページとWet Sandページは、Residueと正確な4分の1のGold確率で一致する。これはSlagと20〜25%を使った2025年Demo表記を置き換える。公式v0.5.4・v0.5.5更新にはShaker変更の記載がないため、特定Patchで導入されたとは断定しない。

斜め階段配置

シェイカーの Residue 送りは非常に遅いため、公式 Wiki は湿った砂の供給地点から下りの斜めに並べる配置を推奨している。湿った砂は Residue より密度が高いので、注ぎ込むほど階段を流れ落ちて各シェイカーの上に薄く積もり、Residue が上に押し上げられて出口側へ流れていく。<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Tt-lWz4TqCU&amp;t=186s">現行版のコンパクト配置実演</a>は長い対角線だけが正解ではないことも示す。有効な接触距離を保ち、Wet Sandで検証してから反復しよう。

トラブルシューティング

Residueが天面から出ない

Shakerの向きと出口側の空間を確認する。内蔵Pushは公式に「非常に遅い」とされ、下り斜め配置では高密度Wet Sandが低密度Residueを出口へ押し上げる。

素材がShaker内部に詰まった

公式TipsはGold以外をMouse Dragで本体内へ入れると閉じ込められると警告する。手動で取り除き、Wet Sandは上から供給する。

Goldの出方が安定しない

各Pixelに4分の1の確率があるので、連続4個ごとにGold 1個を保証するルールではない。RNG列、処理間隔、短期変動は公式未記載である。

データテーブル

FieldValue
研究コスト20 ゴールド(Tier 1)
入力湿った砂
出力(確定)湿った砂 1 → Residue 1
出力(確率)ゴールド 1(25% / 4分の1)
通り抜けゴールドのみ
内蔵コンベアあり — Residue を天面から押し出す(非常に遅い)

Shaker よくある質問

Wet Sand 1ピクセルから何が出ますか?
必ずResidue 1個になり、それとは別に4分の1の確率でGold 1個も出ます。
Shakerを通り抜ける素材は何ですか?
公式ページが通過して下へ出るとする固体はGoldだけです。他素材は上に残るか、本体へDragすると詰まります。
Slagと20〜25%という古い説明は現行ですか?
いいえ。Demo時代の表記です。現行公式ページはResidueと25%、つまり4分の1のGold確率を使います。

出典・更新確認

この機械がゴールドループ全体の起点

シェイカーが生む Residue はゴミではない。燃やして Burnt Residue にし、キネティックプレスに落とせば確定でゴールドとシードになる。シェイカー列 → 燃焼 → プレスが Sandustry 工場の核だ。

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