キネティックプレス攻略

プレスが反応しない? 原因はほぼ落下高さだ。Burnt Residue は 25 ブロック以上落下させないと変換されない。条件を満たせば出力は確定——1 ピクセルにつき必ずゴールド 1 + シード 1。

キネティックプレスとは

ゴールドを生む 3 つのコア構造物のひとつで、チェーンの中間に位置する。「Burnt Residue をゴールドとシードに加工するために使う」。研究 Tier 2・500 ゴールドで解放。前段のシェイカーと違い、出力は完全に確定的だ。

インフォボックスの特性:液体・気体・プレイヤーをすべてブロックする。反応するのは Burnt Residue のみ——それ以外は上に載るだけ。

25 ブロックルール

公式 Wiki は明確だ:「Burnt Residue を 25 ブロック以上の高さからキネティックプレスに落とすと、ゴールド 1 とシード 1 に変換される。これらはプレスを通り抜けて底から排出される」。

「Burnt Residue 1 は必ずゴールド 1 とシード 1 を出力する」——この段階に乱数はない。プレスの上に 25 ブロック以上の落下塔を建てれば、変換は確実に機能する。

項目値
研究コスト500 ゴールド(Tier 2)
入力Burnt Residue
必要落下高25 ブロック以上
出力必ずゴールド 1 + シード 1
排出通り抜けて底から落下
液体/気体/プレイヤー遮断あり / あり / あり

プレスが詰まる理由と公式の対策

最大の失敗要因:「他の物が天面に落ちた場合——あるいは Burnt Residue でも高さが足りない場合——それはプレスの上に載ったままになり、取り除くまで何も当たらなくなる」。

Wiki 自身の対策:「シェイカーと違いキネティックプレスにはコンベアが内蔵されていないため、詰まりを自動で除去する最良の方法は、プレスの天面に角度をつけたランチャーを並べ、横の開口部に向けること」。落下中のピクセルを妨げずに、滞留ピクセルだけを弾き飛ばせる。

ゴールドループの中での位置づけ

上流では、シェイカーの Residue を燃やして Burnt Residue を作る——約 4:1 のロスがある工程だ。下流では、ゴールドはコレクターへ、シードは水と合わせて湿ったシードにしてプランターボックス工程へ進む。

公式初心者ガイドの Community タブが設計を要約している:「ゴールドの産出はシェイカー段階では確率的だが、以降の段階では確定的」。プレスこそ、ゴールド収入が予測可能になる場所だ。

キネティックプレス設置チェックリスト

  • 入力: Burnt Residue だけを供給する。他素材は上に残って詰まりになる。
  • 落下: プレスに当たるまでに25ブロック以上の垂直落下を確保する。
  • 出力: 確定出力のゴールド1個とシード1個が通過できるよう、下側を空ける。
  • 詰まり除去: 公式 Tips に従い、上面に角度付き Launcher を並べて横の開口部へ向け、滞留ピクセルを除く。

公式資料はこれらの要素を確認できるが、プレスの正確な寸法や検証済みの塔の設計図は示していない。自分の設備で25ブロック以上の落下を測ること。

バージョン履歴

2025 年のデモ資料には、Burnt Slag をゴールドと Spore に加工する「Kinetic Slag Press」が記録されている。現行の公式ページは Kinetic Press、Burnt Residue、ゴールド、シードを記載する。旧称はバージョン履歴であり、現行レシピと同時に使える別工程ではない。

プレスの正確なサイズや、25 ブロックの測定基準(リリース位置からか)は公式情報がない(未確認——実機検証が必要)。

キネティックプレス FAQ

Burnt Residue は何ブロック落下させる必要がありますか?
公式 Wiki の条件は、キネティックプレスに当たるまで25ブロック以上落下させること。
Burnt Residue 1個から何が出ますか?
条件を満たすと、必ずゴールド1個とシード1個が出てプレスの下へ落ちる。
キネティックプレスが詰まるのはなぜですか?
落下高さが足りない Burnt Residue や他素材は上面に残り、後続ピクセルを遮る。
キネティックプレスの詰まりを自動で除去できますか?
公式 Tips は上面に角度付き Launcher を並べ、横の開口部へ向けて滞留ピクセルを除く方法を勧める。

確認済みのしきい値を使う

確認できる条件は25ブロック以上。公式資料は測定点や推奨の余裕を定義していないため、追加の塔高はプレイヤー設計であり公式ルールではない。

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