Руководство по шейкеру

Шейкер (Shaker) — первая золотая машина Sandustry: постройка Tier 1 превращает Мокрый песок (Wet Sand) в Остаток (Residue) и с вероятностью 25% извлекает Золото (Gold). Ниже — механика и правильная схема.

Обзор

Шейкер — первый способ получить золото. Бросьте сверху мокрый песок: каждый пиксель всегда становится остатком, а один из четырёх дополнительно создаёт золото, которое проходит сквозь машину и падает снизу. Всё остальное остаётся сверху, пока не будет вытолкнуто в сторону.

  • Исследование: Tier 1 — 20 золота («Открывает шейкер, отделяющий золото и остаток от мокрого песка»)
  • Вход: Мокрый песок (сбрасывается сверху)
  • Выходы: Остаток (всегда) + золото (вероятность 25%, проходит насквозь)

Как это работает

Каждый пиксель мокрого песка всегда превращается в остаток и имеет вероятность 1/4 дополнительно создать золото. Из твёрдых пикселей через шейкер проходит только золото; всё остальное остаётся сверху.

В шейкер встроен конвейер: остаток очень медленно сдвигается с верхней поверхности. Если перетащить внутрь машины материал, отличный от золота, он застрянет до ручного удаления.

Текущая механика и границы версии

Текущие страницы Shaker и Wet Sand, проверенные 24 августа 2026 года, согласны по Residue и точному шансу Gold один к четырём. Это заменяет demo-описание 2025 года со Slag и диапазоном 20–25%. В официальных v0.5.4 и v0.5.5 нет изменения Shaker, поэтому правило не приписывается конкретному патчу.

Диагональная лестница

Поскольку шейкеры двигают остаток крайне медленно, официальная вики рекомендует ставить их нисходящей диагональю от источника мокрого песка. Мокрый песок плотнее остатка, поэтому стекает по лестнице и тонким слоем ложится на каждый шейкер, поднимая остаток к поверхности и направляя его к выходу. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Tt-lWz4TqCU&amp;t=186s">Актуальная демонстрация компактной схемы</a> показывает, что длинная диагональ не единственный вариант: сохраните рабочую длину контакта, проверьте Wet Sand и только затем копируйте модуль.

Устранение проблем

Residue не уходит с верхней части

Проверьте направление Shaker и свободное место на стороне выхода. Встроенное движение официально очень медленное; нисходящая диагональ позволяет плотному Wet Sand поднимать лёгкий Residue.

Материал застрял внутри Shaker

Официальный совет предупреждает: если мышью перетащить внутрь не-Gold, материал застрянет. Удалите его вручную и подавайте Wet Sand сверху.

Gold появляется неравномерно

Шанс один к четырём применяется к каждому пикселю, а не гарантирует Gold после каждых четырёх подряд. RNG, интервал и краткосрочный разброс не опубликованы.

Таблица данных

FieldValue
Стоимость исследования20 золота (Tier 1)
ВходМокрый песок
Выход — всегда1 остаток на 1 мокрый песок
Выход — вероятность1 золото (25% / один из четырёх)
Проходит сквозьТолько золото
Встроенный конвейерДа — очень медленно сдвигает остаток сверху

Частые вопросы о Shaker

Что даёт один пиксель Wet Sand?
Он всегда становится одним Residue и независимо имеет шанс один к четырём дополнительно дать один Gold.
Какой материал проходит сквозь Shaker?
Официально только твёрдый Gold проходит вниз; другое остаётся сверху либо застревает при перетаскивании внутрь.
Описание Slag и 20–25% ещё актуально?
Нет. Это demo-формулировка. Текущие официальные страницы используют Residue и точный шанс 25%, то есть один к четырём.

Источники и актуальность

Эта машина запускает весь золотой цикл

Остаток от шейкера — не мусор: обожгите его и обработайте в кинетическом прессе, чтобы гарантированно получить золото и семена. Линия шейкеров, подающая материал в горелку, а затем в пресс, — основа фабрики Sandustry.

Следующие шаги
Нужна помощь?
Только начинаете? Руководство для новичков
Связанные материалы
Независимая фанатская вики. Сделано игроками для игроков.