Water(水)

結論から:水の役目は湿った砂と湿ったシード——つまりゴールドループ全体の原料——を作ることであり、「効率的な工場には大量の水が必要」だ。入手先と輸送方法を、出典の鮮度ラベル付きでまとめる。

素材データ(公式 Wiki の現行取得 — 2026 年 9 月 1 日)

項目値
状態 / 密度液体 / 100
入手元氷、蒸気
加工手段火、雪
副産物蒸気、氷
湿潤の計算砂 1 + 水 1 = 湿った砂 2;シード + 水 = 湿ったシード

公式の現行 Water ページがこの項目を確認している。地表・地下の水源、氷の融解、蒸気からの雨、Lumling も実用的な供給源として記載されるが、正確な生産レートは公開されていない。

水はどこから来るか

記録されている持続可能な水源:蒸気から凝結する雨、雪と氷の融解——「Cryoblaster で雪を作れば無限の水になる」——そして地下水脈のポンプ汲み上げだ。

現行版のボーナスが公式初心者ガイドにある:捕獲した生物も役立つ——「Lumling を 1 か所に集めると、少量だが安定した水の供給源になる」。

2025 年のページには蒸気変換による手動増殖テクニックも書かれていた。エクスプロイトに近く現行版で未確認のため、本サイトでは推奨も詳述もしない。

水の輸送:ポンプ・パイプ・リキッドベント(現行ソース)

研究「Fluids」(Tier 3・1,250 ゴールド)で一式解放:「パイプ、ポンプ、リキッドベントをアンロック」。システムの原則は「溶岩以外のあらゆる流体を移動できる」。水はポンプの高さ以上にあり、ベント側に空きがある限り汲み続けられる。

ポンプの形状が重要だ:ポンプは 4×4 ピクセルを占めるが「実際に液体を吸えるのは中央の 2×2 だけ」。ポンプは非固体なので、ゴールドなどの固体が落ち込むと音もなく流れが止まる——死んだポンプにはグラバーをかざしてツールチップを確認しよう。

パイプラインは仕分けをしない:ネットワーク内の全液体が接続されたすべてのベントから出る。「リキッドベントは常に最も近い液体を優先する」ため、1 ネットワークにつき 1 液体が鉄則だ。

コミュニティ対策:Lumlingを水面より上へ

プレイヤー比較では、Lumlingが完全に水没すると有効なWater生産が止まるように見える。Water指定Filter Conveyorで槽上部に保持し、底からPumpで抜けば上昇水面より上に残しやすい。

Redditの議論は、最終水面がLiquid Ventより高くならない可能性と、溢れたWaterがLavaへ触れてSteam詰まりを作る危険も報告する。いずれも公式仕様ではなく、現行版で要試験。

コミュニティ配置を試す(普遍的なレシピではない)

最近のプレイヤー報告では、貯水槽の Pump を湿潤用アウトレットより高く置き、Wet Seed を通す Filter の上に薄い水層を保つと、Seed の湿潤ラインが安定しやすいという。Sensor で種子経路への水の逆流を止める案もある。

いずれも公式の処理量保証ではなく、日付付きのコミュニティ実験だ。大規模化する前に小さな検証室で再現しよう:water-system test、seed distribution build、seed-wetting troubleshooting。

水関連の研究

研究Tier / コスト内容
火炎放射器Tier 2 — 400 ゴールド水を蒸気化し、上昇して雨になる
CryoBlasterTier 2 — 1,000 ゴールド無限の雪:水の凍結、溶岩の固化、蒸して雨に
FluidsTier 3 — 1,250 ゴールドパイプ・ポンプ・リキッドベントを解放
SnowmakerTier 5 — 2,500 ゴールドエネルギーで水を雪に変換する電動構造物

知っておくべき相互作用

  • 水が溶岩に落ちると蒸気になり、溶岩は減らない(現行取得)。
  • 公式の現行ページでは、45 秒以内にくぼみに収まらない水滴は蒸発し、余った水は後の降雨用バッファへ入ると説明される。
  • 少量の水が雪に触れると、氷を作らず雪だけを消費する場合がある。浅い凍結トレイを深いプールと同じように設計しないこと。

Water FAQ

Sandustry で Water は何に使いますか?
Sand と組み合わせて Wet Sand、Seed と組み合わせて Wet Seed を作るほか、Steam、Ice、Snow、Lava の反応にも関わる。
再生可能な Water はどう作りますか?
現行の取得済み資料では Steam が雨へ凝縮する方法と、Snow または Ice を溶かす方法を確認でき、Cryoblaster 経路は再生可能と説明されている。
Pump で Water を運べますか?
運べる。Fluids 研究で Pump、Pipe、Liquid Vent を解放し、Pump 中央の2×2ピクセル領域から液体を吸い上げる。
Water から Wet Sand はいくつできますか?
現行 Wet Sand ページは Sand 1と Water 1から Wet Sand 2ができると記載する。変換時間は示していない。

水は「あって当然」ではなく資源として計画する

ゴールドループは両端で水を消費する——入口の湿った砂、後半の湿ったシード。最初の工場近くの水たまりを飲み干す前に、再生可能な水源(Cryoblaster の雪か、汲み上げ貯水池)を早めに作ろう。

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