Water(水)
結論から:水の役目は湿った砂と湿ったシード——つまりゴールドループ全体の原料——を作ることであり、「効率的な工場には大量の水が必要」だ。入手先と輸送方法を、出典の鮮度ラベル付きでまとめる。
素材データ(2025-09-08 時点の Wiki スナップショット — 現行版で要確認)
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 状態 / 密度 | 液体 / 100 |
| 入手元 | 雪、氷、蒸気 |
| 加工手段 | 火、Cryoblaster、雪 |
| 副産物 | 蒸気、氷 |
| 湿潤の計算 | 砂 1 + 水 1 = 湿った砂 2;シード + 水 = 湿ったシード |
Water の記事自体は 2025-09-08 のスナップショットしか存在しない——これらの値はアーリーアクセス以前のもので、再確認待ちだ。以下の各節は 2026 年の現行取得ソースに基づく。
水はどこから来るか
記録されている持続可能な水源:蒸気から凝結する雨、雪と氷の融解——「Cryoblaster で雪を作れば無限の水になる」——そして地下水脈のポンプ汲み上げだ。
現行版のボーナスが公式初心者ガイドにある:捕獲した生物も役立つ——「Lumling を 1 か所に集めると、少量だが安定した水の供給源になる」。
2025 年のページには蒸気変換による手動増殖テクニックも書かれていた。エクスプロイトに近く現行版で未確認のため、本サイトでは推奨も詳述もしない。
水の輸送:ポンプ・パイプ・リキッドベント(現行ソース)
研究「Fluids」(Tier 3・1,250 ゴールド)で一式解放:「パイプ、ポンプ、リキッドベントをアンロック」。システムの原則は「溶岩以外のあらゆる流体を移動できる」。水はポンプの高さ以上にあり、ベント側に空きがある限り汲み続けられる。
ポンプの形状が重要だ:ポンプは 4×4 ピクセルを占めるが「実際に液体を吸えるのは中央の 2×2 だけ」。ポンプは非固体なので、ゴールドなどの固体が落ち込むと音もなく流れが止まる——死んだポンプにはグラバーをかざしてツールチップを確認しよう。
パイプラインは仕分けをしない:ネットワーク内の全液体が接続されたすべてのベントから出る。「リキッドベントは常に最も近い液体を優先する」ため、1 ネットワークにつき 1 液体が鉄則だ。
水関連の研究
| 研究 | Tier / コスト | 内容 |
|---|---|---|
| 火炎放射器 | Tier 2 — 400 ゴールド | 水を蒸気化し、上昇して雨になる |
| CryoBlaster | Tier 2 — 1,000 ゴールド | 無限の雪:水の凍結、溶岩の固化、蒸して雨に |
| Fluids | Tier 3 — 1,250 ゴールド | パイプ・ポンプ・リキッドベントを解放 |
| Snowmaker | Tier 5 — 2,500 ゴールド | エネルギーで水を雪に変換する電動構造物 |
知っておくべき相互作用
- 水が溶岩に落ちると蒸気になり、溶岩は減らない(現行取得)。
- (2025 スナップショット・未確認)くぼみに 45 秒以内に収まらなかった水滴は蒸発する。水は最終的に水面の平らな溜まりに落ち着く。
- (2025 スナップショット・未確認)流れを遮るのは Block とコンベアベルトのみで、フィルターなど他の建物は通過する。
水は「あって当然」ではなく資源として計画する
ゴールドループは両端で水を消費する——入口の湿った砂、後半の湿ったシード。最初の工場近くの水たまりを飲み干す前に、再生可能な水源(Cryoblaster の雪か、汲み上げ貯水池)を早めに作ろう。