Water(水)

結論から:水の役目は湿った砂と湿ったシード——つまりゴールドループ全体の原料——を作ることであり、「効率的な工場には大量の水が必要」だ。入手先と輸送方法を、出典の鮮度ラベル付きでまとめる。

素材データ(2025-09-08 時点の Wiki スナップショット — 現行版で要確認)

項目
状態 / 密度液体 / 100
入手元雪、氷、蒸気
加工手段火、Cryoblaster、雪
副産物蒸気、氷
湿潤の計算砂 1 + 水 1 = 湿った砂 2;シード + 水 = 湿ったシード

Water の記事自体は 2025-09-08 のスナップショットしか存在しない——これらの値はアーリーアクセス以前のもので、再確認待ちだ。以下の各節は 2026 年の現行取得ソースに基づく。

水はどこから来るか

記録されている持続可能な水源:蒸気から凝結する雨、雪と氷の融解——「Cryoblaster で雪を作れば無限の水になる」——そして地下水脈のポンプ汲み上げだ。

現行版のボーナスが公式初心者ガイドにある:捕獲した生物も役立つ——「Lumling を 1 か所に集めると、少量だが安定した水の供給源になる」。

2025 年のページには蒸気変換による手動増殖テクニックも書かれていた。エクスプロイトに近く現行版で未確認のため、本サイトでは推奨も詳述もしない。

水の輸送:ポンプ・パイプ・リキッドベント(現行ソース)

研究「Fluids」(Tier 3・1,250 ゴールド)で一式解放:「パイプ、ポンプ、リキッドベントをアンロック」。システムの原則は「溶岩以外のあらゆる流体を移動できる」。水はポンプの高さ以上にあり、ベント側に空きがある限り汲み続けられる。

ポンプの形状が重要だ:ポンプは 4×4 ピクセルを占めるが「実際に液体を吸えるのは中央の 2×2 だけ」。ポンプは非固体なので、ゴールドなどの固体が落ち込むと音もなく流れが止まる——死んだポンプにはグラバーをかざしてツールチップを確認しよう。

パイプラインは仕分けをしない:ネットワーク内の全液体が接続されたすべてのベントから出る。「リキッドベントは常に最も近い液体を優先する」ため、1 ネットワークにつき 1 液体が鉄則だ。

水関連の研究

研究Tier / コスト内容
火炎放射器Tier 2 — 400 ゴールド水を蒸気化し、上昇して雨になる
CryoBlasterTier 2 — 1,000 ゴールド無限の雪:水の凍結、溶岩の固化、蒸して雨に
FluidsTier 3 — 1,250 ゴールドパイプ・ポンプ・リキッドベントを解放
SnowmakerTier 5 — 2,500 ゴールドエネルギーで水を雪に変換する電動構造物

知っておくべき相互作用

  • 水が溶岩に落ちると蒸気になり、溶岩は減らない(現行取得)。
  • (2025 スナップショット・未確認)くぼみに 45 秒以内に収まらなかった水滴は蒸発する。水は最終的に水面の平らな溜まりに落ち着く。
  • (2025 スナップショット・未確認)流れを遮るのは Block とコンベアベルトのみで、フィルターなど他の建物は通過する。

水は「あって当然」ではなく資源として計画する

ゴールドループは両端で水を消費する——入口の湿った砂、後半の湿ったシード。最初の工場近くの水たまりを飲み干す前に、再生可能な水源(Cryoblaster の雪か、汲み上げ貯水池)を早めに作ろう。

次のステップ
困ったら
始めたばかり? 初心者ガイド
関連ページ
非公式ファンメイド Wiki。プレイヤーによる、プレイヤーのためのサイト。