Вода
Вода нужна для Мокрого песка (Wet Sand) и Мокрых семян (Wet Seed), то есть обоих концов золотого цикла; «large volumes of water are required for an efficient factory.» Ниже источники и транспорт с датами.
Данные материала — текущий снимок официальной вики (1 сентября 2026)
| Поле | Значение |
|---|---|
| Состояние / Плотность | Жидкость / 100 |
| Получение | Лёд, Пар |
| Переработка | Огонь, Снег |
| Побочные продукты | Пар, Лёд |
| Смачивание | 1 Песок + 1 Вода = 2 Мокрых песка; 1 Семя + Вода = Мокрое семя |
Текущая официальная страница Water подтверждает эти поля. В тексте также названы поверхностные и подземные залежи, таяние Льда, дождь из Пара и Lumlings; точные темпы производства не указаны.
Откуда берётся вода
Устойчивые источники: дождь из Пара (Steam), таяние Снега (Snow) и Льда (Ice) — «this can create infinite water when using the Cryoblaster to make snow» — и подземные залежи.
Текущий Beginner's Guide: «enough Lumlings in a location can create a small but constant supply of water.»
Страница 2025 описывала ручное дублирование через Steam; это непроверенный эксплойт, поэтому мы его не рекомендуем и не приводим.
Перемещение: Pump, Pipes, Liquid Vent
Исследование Fluids, Tier 3 за 1,250 золота: «Unlocks the Pipe, Pump and liquid Vent.» Правило: «You can move any Fluid besides lava.» Насос работает, пока жидкость над ним и под выходом есть место.
Насос занимает 4×4, но «it is only the central 2 × 2 area that is actually able to pick up the liquid.» Он несолидный, и Золото (Gold) может упасть внутрь и остановить поток; проверьте Grabber.
Сети не фильтруют: жидкости выходят из каждого Vent, а «the Liquid Vent will always prioritize whichever Liquid is closest.» Используйте одну жидкость на сеть.
Наблюдение сообщества: держите Lumlings над водой
Игроки сообщают, что полностью погружённые Lumlings перестают эффективно производить Water. Их удерживают у верхней части резервуара Water-фильтрами, а Pump забирает жидкость снизу.
В обсуждении Reddit также отмечены ограничение уровня выхода высотой Liquid Vent и риск Steam-пробки, если перелив касается Lava. Это наблюдения сообщества, а не официальная спецификация; проверьте текущую версию.
Схемы сообщества для проверки (не универсальные рецепты)
В свежих обсуждениях советуют поставить резервуарный Pump выше выходов увлажнения, удерживать тонкий слой воды над Filter, пропускающим Wet Seed, и использовать Sensor, чтобы вода не скапливалась в линии семян.
Это эксперименты сообщества, а не гарантии производительности. Сначала проверьте их в маленькой камере: water-system test, seed distribution build, seed-wetting troubleshooting.
Исследования воды
| Исследование | Tier / Цена | Действие |
|---|---|---|
| Flamethrower | Tier 2 — 400 золота | Вода в пар, который становится дождём |
| CryoBlaster | Tier 2 — 1,000 золота | Бесконечный снег, заморозка лавы или пар в дождь |
| Fluids | Tier 3 — 1,250 золота | Pipe, Pump и Liquid Vent |
| Snowmaker | Tier 5 — 2,500 золота | Вода в снег за энергию |
Полезные взаимодействия
- Вода на лаве испаряется в пар, а лава не уменьшается — текущая официальная страница.
- Текущая официальная страница говорит, что капля, не нашедшая углубление за 45 секунд, испаряется, а лишняя вода попадает в буфер дождя.
- Небольшой объём Воды при контакте со Снегом может израсходовать Снег без образования Льда; мелкий лоток нельзя считать глубокой заморозкой.
Вопросы о Воде
Для чего нужна Вода в Sandustry?
Как получать возобновляемую Воду?
Можно ли перекачивать Воду насосом?
Сколько Мокрого песка получается из Воды?
Планируйте воду как ресурс
Золотой цикл расходует воду в начале для мокрого песка и позже для семян. Рано постройте возобновляемый источник вместо осушения ближайших луж.