Processing Plant の正体

結論から:Sandustry に「Processing Plant」という建物は存在しない。Wiki の建物リストにも、46 項目の研究ツリーにもない。プレイヤーがこの言葉で指しているのは、ゲームの生産・精製チェーンのことだ——その全体を以下で解説する。

「Processing Plant」が見つからない理由

取得済みの公式ソースをすべて確認した。Wiki の建物リスト(16 項目)にも、研究ツリー全 46 項目にも Processing Plant は存在しない。これは検索語であって、機械名ではない。

代わりにゲームにあるのは公式のこの説明だ:「Sandustry を深く進めるにつれ、資源を複数段階で精製して複数の資源を生み出す、より高度な生産構造物に頼ることになる」。Sandustry の加工とは、専門機械のチェーンであり、単一の巨大工場ではない。

補足:スナップショットだけではゲーム内のどこかにこのラベルがある可能性を完全には否定できない(未確認——実機確認で見つかれば更新する)。

ゴールドを精製する 3 つのコア構造物

公式初心者ガイドが中核トリオを名指ししている:「ゴールドはすべての研究に不可欠。3 つのコア構造物が資源をゴールドに精製する:1. シェイカー、2. キネティックプレス、3. プランターボックス。それぞれが、次の生産方法に必要な副産物も生み出す」。

機械Tier / コスト公式研究説明
シェイカーTier 1 — 20 ゴールド湿った砂からゴールドと Residue を分離
キネティックプレスTier 2 — 500 ゴールドBurnt Residue をさらにゴールドとシードに加工
プランターボックスTier 3 — 2,000 ゴールド湿ったシードを、収穫でゴールドと Amethelis を生む花に育てる

各機械には個別の詳細ページがある——ページ下部のリンク参照。

加工のもう半分:加熱冷却精製

ゴールドトリオ以外の精製は温度で動く:「加熱系構造物は固体→液体、液体→気体にのみ精製し、冷却系はその逆順に精製する」。研究ツリーにはこの系統の機械が一式そろっている。

構造物Tier / コスト役割
Thermal BufferTier 2 — 1,000 ゴールド近くの機械のために熱を蓄え分配
Burner BeltTier 2 — 500 ゴールドThermal Buffer の熱で可燃物に着火
Pyro DispenserTier 3 — 2,000 ゴールド隣接する Thermal Buffer を燃料に 3 秒ごとに火炎を噴射
Drying & CondensingTier 4 — 2,500 ゴールドSteam Dryer は乾燥、Condenser は雪で気体を液体化
SmelterTier 5 — 3,000 ゴールド上に置いた元素を Thermal Buffer か溶岩の熱で精錬
SnowmakerTier 5 — 2,500 ゴールドエネルギーで水を雪に変換
SynthesizerTier 6 — 7,500 ゴールドエネルギーで素材を別の素材に変換

Smelter・Synthesizer・Steam Dryer・Condenser・Snowmaker はまだ Wiki 記事がなく、研究の一行説明しかない(詳細は未確認)。

実際のフルチェーン例

多段階加工の全体像は、公式のエネルギーチェーンが示している:「Amethelis → 蒸気で Dry Amethelis に → 加熱で Florin(気体)に → 冷却で Florinol(液体)に凝縮 → Florinol を Florinol Battery へ」。

ガイドは 2 種のエネルギー源も区別している。Florinol バッテリーは乾燥 Amethelis の花弁を florin に分解して使い、パワーブリックは銅の鋳型に液体銅を流し込んで作る。

公式ガイドの実用 Tips

  • グラバーの Material Scanner アップグレードで、資源にカーソルを合わせれば精製方法や用途が分かる。
  • 「資源を上に運ぶのに苦労しているなら、別の物質状態に変換できないか考えてみよう」。
  • 「忙しいラインで副産物を分離したいときは、フィルターブロックが最良の友だ」。

建物ではなくチェーンで考える

Sandustry の「加工工場」はすべて自分で設計するもの。シェイカー列 → 燃焼 → キネティックプレス塔 → プランターボックス農場を、フィルターで区切って繋ぐ。下のリンクにチェーンの各環がある。

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